Su di noi
Il problema...
È un dato di fatto che il Turismo del Patrimonio
Culturale agisce come una parte vitale del patrimonio culturale. Tuttavia, di
fronte al fatto che circa il 13% dei musei rischia di non riaprire, che oltre
l'80% dei beni del patrimonio mondiale dell'UNESCO e’ bloccato e che la maggior
parte delle persone che lavorano nel settore sono attualmente disoccupate, la
necessità della digitalizzazione diventa sempre più urgente. Soprattutto per i
giovani in cerca di opportunità di lavoro legate al turismo, è fondamentale
essere più dotati di competenze digitali in modo da formare una forza lavoro
turistica più resiliente (UNWTO, 2020).
La soluzione…
Parlando di trasformazione digitale, sono
necessarie nuove competenze tra i profili professionali della cultura e del
turismo. HerTour4Youth mira a potenziare le capacità dei giovani nella
promozione delle risorse del Turismo del Patrimonio Culturale attraverso il
miglioramento delle competenze nella progettazione digitale. In questo modo, si
differenzieranno in un settore a loro vicino e tuttavia molto competitivo.
I benefici…
Il progetto sostiene un agile percorso formativo
per superare la crisi pandemica nell'area culturale, promuovendo le competenze
digitali e creative dei giovani adulti. In risposta al COVID-19, questo percorso
creerà immediatamente opportunità digitali per chi cerca lavoro nel turismo, ma
formerà anche il turismo di domani come iniziativa per ripensare il turismo
stesso e come questo funzionerà in futuro. Il turismo del patrimonio culturale
si riaprirà, così, attraverso un mondo digitale che offre all’utente esperienze
interattive
L’innovazione...
L'innovazione di questo progetto risiede
in due prospettive principali:
- Nell’ambito di
studio che unisce la sostenibilità del turismo del patrimonio culturale e le
competenze digitali con la creatività e la cultura attraverso la consapevolezza
e l'acquisizione di competenze nel campo della gestione del turismo del
patrimonio culturale e della progettazione digitale
- Nell'approccio
formativo motivazionale sotto forma di gioco (gamification) che combina
l'apprendimento esperienziale attraverso strumenti digitali sviluppati su
misura che tengono conto delle esigenze specifiche del gruppo target del
progetto