Su di noi

Il problema...

È un dato di fatto che il Turismo del Patrimonio Culturale agisce come una parte vitale del patrimonio culturale. Tuttavia, di fronte al fatto che circa il 13% dei musei rischia di non riaprire, che oltre l'80% dei beni del patrimonio mondiale dell'UNESCO e’ bloccato e che la maggior parte delle persone che lavorano nel settore sono attualmente disoccupate, la necessità della digitalizzazione diventa sempre più urgente. Soprattutto per i giovani in cerca di opportunità di lavoro legate al turismo, è fondamentale essere più dotati di competenze digitali in modo da formare una forza lavoro turistica più resiliente (UNWTO, 2020).

La soluzione…

Parlando di trasformazione digitale, sono necessarie nuove competenze tra i profili professionali della cultura e del turismo. HerTour4Youth mira a potenziare le capacità dei giovani nella promozione delle risorse del Turismo del Patrimonio Culturale attraverso il miglioramento delle competenze nella progettazione digitale. In questo modo, si differenzieranno in un settore a loro vicino e tuttavia molto competitivo.

I benefici…

Il progetto sostiene un agile percorso formativo per superare la crisi pandemica nell'area culturale, promuovendo le competenze digitali e creative dei giovani adulti. In risposta al COVID-19, questo percorso creerà immediatamente opportunità digitali per chi cerca lavoro nel turismo, ma formerà anche il turismo di domani come iniziativa per ripensare il turismo stesso e come questo funzionerà in futuro. Il turismo del patrimonio culturale si riaprirà, così, attraverso un mondo digitale che offre all’utente esperienze interattive

L’innovazione...

L'innovazione di questo progetto risiede in due prospettive principali:  
  • Nell’ambito di studio che unisce la sostenibilità del turismo del patrimonio culturale e le competenze digitali con la creatività e la cultura attraverso la consapevolezza e l'acquisizione di competenze nel campo della gestione del turismo del patrimonio culturale e della progettazione digitale  
  • Nell'approccio formativo motivazionale sotto forma di gioco (gamification) che combina l'apprendimento esperienziale attraverso strumenti digitali sviluppati su misura che tengono conto delle esigenze specifiche del gruppo target del progetto  
Pertanto, il progetto cerca di stabilire una nuovissima iniziativa per il turismo e la cultura nel contesto dei settori maggiormente colpiti dal COVID-19.  
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